Практическое обучение для тех, кто проектирует опыт.

Мы создаём платформу для дизайнеров, которые хотят работать с интерфейсами осознанно. Здесь не будет общих формулировок о важности пользователя — только конкретные задачи, эксперименты и результаты.

Рабочий процесс команды образовательной платформы Xosmotex

Как устроен процесс обучения

Задачи из реальных проектов

Участники работают с кейсами, основанными на типичных ситуациях в цифровых продуктах. Каждое задание включает контекст использования, данные исследований и метрики для оценки результата.

Пошаговая структура

Воркшопы разбиты на этапы с чёткими критериями выполнения. Студенты последовательно проходят от анализа проблемы к прототипированию решений, получая обратную связь на каждом шаге.

Совместная работа

Платформа включает инструменты для групповых проектов. Участники обсуждают решения, тестируют макеты друг на друге и учатся аргументировать дизайнерские выборы.

Доступ из любого региона

Онлайн-формат позволяет студентам учиться независимо от местоположения. Все материалы доступны круглосуточно, а расписание занятий адаптируется под разные часовые пояса.

Команда платформы

Тимур Дзагоев — руководитель образовательных программ

Тимур Дзагоев

Руководитель образовательных программ

Девять лет работал в продуктовых командах банков и маркетплейсов. Разрабатывал учебные программы для дизайнеров интерфейсов в трёх образовательных проектах. Проводит аудит интерфейсов для стартапов.

Арсен Габуния — методист по проектированию интерфейсов

Арсен Габуния

Методист по проектированию интерфейсов

Семь лет проектировал интерфейсы для образовательных платформ и SaaS-продуктов. Ведёт исследования юзабилити интерфейсов обучения. Выступал на конференциях по UX в Тбилиси и Ереване.

Результаты работы платформы

1840

Студентов прошли воркшопы

38

Практических кейсов

16

Регионов присутствия

Процесс разработки образовательных материалов в Xosmotex

Принципы работы

  • 01

    Применимость навыков

    Каждое задание готовит к ситуациям, с которыми дизайнеры сталкиваются в проектах. Фокус на инструментах и методах, которые можно использовать на следующий день после воркшопа.

  • 02

    Обратная связь по делу

    Комментарии наставников касаются конкретных решений в макетах и обоснований выбора. Указываем, что работает и что стоит пересмотреть, с примерами альтернатив.

  • 03

    Экспериментальная среда

    Платформа позволяет тестировать разные подходы к проектированию без риска для настоящих продуктов. Ошибки на учебных проектах помогают избежать их в реальной работе.

  • 04

    Масштабируемость доступа

    Технологическая инфраструктура обеспечивает стабильную работу платформы для студентов из разных регионов. Все инструменты работают в браузере, дополнительное ПО не требуется.